Comment
ça marche ?
A
l'inverse des panoramas constitués d'une seule image montée
en boucle, les objets VR sont réalisés sur
base d'une série de clichés. Chacun d'entre eux représentant
l'objet sous un angle différent.
L'assemblage
de toutes ces images en un seul et même fichier VR se fait
à l'aide d'un logiciel spécialisé.
Après
chargement de la séquence, l'application QuickTime offre la possibilité d'une "manipulation" virtuelle
en affichant successivement toutes les faces de l'objet.
Des
séquences VR de haute qualité
Dans
un souci de précision et de rapidité d'exécution,
nos objets QuickTime VR sont réalisés sur
base de prises de vues digitales haute définition. Chaque
image est préalablement analysée et soigneusement
retouchée de manière numérique afin de garantir
une transition chromatique équilibrée et un piqué
visiblement supérieur.
Notre
expérience nous permet de produire des fichiers de haute
qualité, aux dimensions souhaitées et optimisés
en fonction de leur utilisation finale (Internet ou CD-rom).
Et
maintenant... place aux exemples !

(178
Ko) |

(270
Ko) |

(167
Ko) |

(197
Ko) |
Les
2 Dupond(t)
dans leur Jeep |
L'eBookMan®
de Franklin |
Un
oeuf en plâtre peint par Paul Cuvelier |
Animation
3D de notre sigle |
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(238
Ko) |

(197
Ko) |
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Etude
de la marche
par Eadweard Muybridge |
Un
avion City Bird
en plein ciel |
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